命运这件事 | 王盐



前几天看奶爸发的文章,里面有这么一段:
 
那时候,跟我同样的迷茫的人,还有我日后的好友,王盐老师。
 
当时的王盐,天天在网吧里打游戏,醉生梦死。
 
两年后的我和他,几乎前后脚到了北京,仿佛命运般的相遇。
 
后来我俩聊天,我就问他,你当时天天打游戏,怎么就能想到来互联网公司呢?
 
根据我当时的见识,高中时代的很多同学,因为打游戏,荒废了学业,他们后来能找到的最好出路,就是帮人代练,打进游戏代练的工作室,根本没啥前途可言。
 
王盐愣了一下,反问道:你大学时代都成了豆瓣网红了,你怎么就从没想过要去互联网公司呢?
 
我说:因为从来没人跟我说过这个啊,我根本不懂互联网背后还有公司在。我只觉得这些是免费服务,内心甚至对IT民工充满鄙视。我一直向往着大上海的优雅精英白领高管生活。
 
他说:哦,那我和你刚好相反,我是打游戏时候连麦,麦那头是个互联网公司的员工,他一边和我打一边跟我说起了互联网行业的全貌,于是我就决定去试试了。
 
要不是看他提这段,我都把快把这事给忘了。
 
其实不只奶爸问过,我身边很多人都问过我这个问题。
 
小城市出身、高中退学、没钱没背景,这样的年轻人未来会是什么样?
 
从概率上说,要么在大城市做服务员、快递员;要么在郊区工厂里打工;要么就是留在家乡成为快手里的土味青年。
 
在别人眼里,一个高中退学靠自己进了名企似乎是件很励志的事情。(其实我也没觉得有啥,优秀的人太多)
 
不过回忆起过往,也挺感慨的。
 
记得那时候刚从学校退学,想到未来一片茫然,不知道该做什么。
 
索性宅在家里打游戏。
 
那时候最火的游戏是《魔兽世界》,通过这个游戏,认识了很多全国各地的朋友。
 
我的家乡是个相对信息闭塞的城市,了解外界的主要信息渠道就是电视,那个年代,大家的业余生活就是每天下班后做饭、吃饭、看新闻联播、晚间电视剧,然后洗漱一下就十点多就开始睡觉了。
 
在家里没事做,一个人打游戏也没意思,就跑到朋友开的网吧去打工。
 
现在回忆起来,那段日子其实还蛮苦的,那时候的网吧不比现在,环境都比较一般,饿了就吃泡面饼干,困了就在网吧的沙发上睡一会。
 
不过那时候还是觉得很开心的,我的原生家庭不是很好,在网吧里认识很多朋友,大家一起开开心心的打游戏,很多时候我觉得在网吧会更有种回家的亲切感。
 
那段时间市面上主流的网络游戏我都玩了一个遍,但没什么特别喜欢的,还是对魔兽世界最为喜爱。
 
我打游戏一直都比较菜,无论是刷装备还是打竞技都属于极其普通的那种,但我玩游戏最大的乐趣,是不断研究游戏是怎么制作的。
 
例如游戏的关卡设计、美术创意、文案创作等等,也很喜欢在官方论坛上提一些自己的改进建议。
 
后来和游戏里的某个朋友聊相关的话题,他觉得我很适合做游戏策划,就推荐我认识了很多游戏行业的朋友。
 
那时候我还不到二十岁,怎么做简历都不知道,就给很多的游戏公司写信,希望能找份工作。
 
当然,以我当时的情况来说,基本是不可能的,不过挺感动的是,有几个公司的人看了我的信,还专门回复我,劝我好好读书什么的,那时候很沮丧觉得对方都是客套话,现在想来这些从未谋面的陌生人愿意看我写的那么幼稚的信,还愿意长篇大论的回复我鼓励我,已经是很善意的帮助了。
 
虽然求职失败,但经常在群里听大家聊各种各样的事情,就会让产生了想去外面看看的冲动。
 
毕竟之前对世界的了解,仅限于书本、电视上,和听到别人真实的谈论还是不一样的。
 
像是工作后还可以继续读书,工作的时候可以听音乐,公司里居然有免费的零食吃,原来上午十点才上班这么轻松的吗!(基于上学早读六点的概念)
 
……
 
这些微不足道的常识,都让我感到新奇。
 
那时候我就想,自己一定要出去闯荡一下,去看看更大的世界。
 
后来游戏里的朋友,慢慢的都不玩了,很多都没了联系,但我还是很感谢他们,面对总是提出白痴问题的我,从来都很耐心的回答。
 
希望大家都可以过的很幸福。
 
 
经常收到私信问我:啊,王老师,怎么样可以变成您这样优秀的人呢?
 
每次收到这种私信都很汗颜。
 
我刚去北京的时候,想的最多的问题,恐怕没人能想得到。
 
那时候我对自己能找到一份体面的工作完全不抱任何希望,我对外界一无所知,就想着实在不行,去餐馆端个盘子还是可以的吧。
 
那时候我最焦虑的问题,是:
 
菜名那么多,价格都不一样,万一记不住,可怎么办啊?
 
不懂啊,是真的不懂。
 
所以现在看年轻的同学们说迷茫,我是特别理解的。
 
选专业、选学校、考研、求职、谈恋爱、结婚、交朋友、工作方向、生孩子、人生规划……
 
这一系列的选择,从来没经历过,也没人教过,什么都不知道,却突然逼着你做选择,怎么可能不迷茫焦虑呢?
 
回顾我的个人经历,我也不能说,那时候高瞻远瞩做对了选择。只能说机缘巧合之下,走上了一条属于自己的路吧。
 
要说分享经验,倒是也有一些。
 
总结下来,主要就三点:
 
1、好奇心
 
2、信息的获取与流转(这个单独另写一篇)
 
3、多做尝试(那时候主要是初生牛犊不怕虎,无知无畏,哈哈)
 
我之前写过一篇文章,人要如何提高(),里面就提到过,好奇心的重要性。
 
像我和游戏里的朋友聊天,得知他从事游戏行业后,我就经常问他各种各样的问题,并且尝试给出我自己的答案。
 
例如说我们聊到恐怖游戏的关卡设计,我就很好奇,制作人是怎么确定自己的设计会让人觉得恐怖呢?
 
我就去想自己玩过的恐怖游戏,它们之间有没有相同点,有哪些是让我觉得很恐怖印象很深的场景。
 
记得那时候我总结的「如何增强游戏恐怖感」大概是:
 
1、减少玩家的视野(亮度低、空间狭小),增强未知感和不确定性
 
2、玩家行动必须缓慢,增强玩家的无力感和焦灼心理
 
3、怪物必须是未知的,通过怪物留下的蛛丝马迹增强恐怖感
 
4、玩家的生存资源必须是稀缺的,降低玩家的容错率
 
自己琢磨完了,就去和朋友讨论,听他的想法,有不懂的就各种问,这样知道的越来越多,也让朋友觉得我有这方面的能力。
 
我和奶爸在这点上比较类似,都是自己不太懂,但做过的一些事情,让其他人觉得还不错,进而提出宝贵意见。
 
这点我觉得是非常重要的关键所在。(明天我会写一篇专门讲信息获取的文章,在这里就先不展开说了)
 
对外表达这件事上,是很多同学做的不够好的。
 
这也是为什么我一直强调,分享就是最好的学习,一方面你自己主动思考,另一方面这也是你向外界展示自己的方式,知道你的人越多,显然你得到各种机会的可能性就越大。
 
如果你只是觉得我是个靠谱的博主,写的东西挺有道理的,默默的看就很好,那其实你不如去看教科书,那才是真真正正值得看的东西。网络上其实比起阅读,更重要的是互动与交流。
 
这篇文章写的比较散,更多的就是感慨下过往。
 
现在回首起来,这么多年,也经历了很多事情,有些事情也不想去想了,过好就可以了。
 
不过希望大家看到这些碎碎念之后,也能明白,其实没有谁像是穿越者,一开始就啥都明白,很多时候都是机缘巧合过来的。
 
像是明朝的开国皇帝朱元璋,年轻的时候没读过书,到处流浪乞讨为生,他可曾想过有一天会成为皇帝?
 
到了明末崇祯皇帝裁员驿卒(类似现代的邮差),万万想不到最终逼得他自缢的起义军领袖就是当初因此失业造反的驿卒,这一点恐怕当初失业而郁闷不已的李自成更是想不到的。
 
所以我常说一命二运三风水四积阴德五读书,古人的话确实很有道理。
 
命运并不是我们所能左右的,但我们可以通过科学的方法,去改变概率,促使一些事情的发生。
 
如果我不坚持写东西,千里之外从未见过面的你,肯定此刻也不会读到这篇内容。
 
人活着其实是件挺不容易的事情,没人知道未来是好是坏。
 
网络上更是到处制造焦虑,动不动就是同龄人正在抛弃你,毕业几年为何差距这么大之类的。
 
我以前也很焦虑,现在开始慢慢的释怀,尽人事,听天命,积极乐观,人生无悔便已足够。
 
与其忐忑不安的面对接下来的人生,不如把它看成是一款复杂多变的游戏,尽量的享受这个过程就好了。
 
反正最终大家都是要删档的,什么都不会留下。
 
所以,尽可能的开心一点,无论发生什么,都要相信自己的价值,不要总是习惯性的否定自己。

未来还很长,还有很多关卡等着你。
 
加油,你一定会是个很棒的玩家!


 
PS:
 
明天会写如何提高自己第二部分,信息源方面的内容。
 
前文参见:


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THE END
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